El inicio de todo
Roblox no es un videojuego como tal, sino una plataforma de videojuegos en línea. A diferencias de servicios como Steam o Epic Games, Roblox es un ecosistema que permite que sus propios usuarios creen, jueguen y moneticen sus creaciones utilizando las propias herramientas de la plataforma. Normalmente nos referimos a Roblox como un videojuego porque el servicio forma un conjunto de enormes videojuegos de diversas temáticas construidas sobre una misma base.
Roblox Corporation es una desarrolladora de videojuegos estadounidenses con sede en San Mateo, California. Fundado en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, la compañía es desarrolladora de Roblox.
David Baszucki tenía en mente crear un programa en donde los niños sintieran interés por la física y programas de simulación mecánica. Esa era la premisa inicia, sin embargo, roblox tomó un rumbo propio y se convirtió en un juego para la creación de distintos videojuegos. Los usuarios que descargaban Roblox vieron con notable entusiasmo la posibilidad de diseñar mundos propios y este fue el indicador que hizo que la empresa cambiara el objetivo del videojuego.
En diciembre de 2003 a enero de 2004, Roblox era conocido como Dynablocks, pero el nombre fue cambiado a Roblox en el mismo año el 30 de enero de 2004. Las pruebas Roblox alpha terminaron en febrero de 2005 y las pruebas beta comenzaron ese mismo año. En abril de 2006, Roblox fue lanzado completamente para todos con juegos multijugador.
En 2007 Roblox fue consiente de que la plataforma tenia que ser segura para los niños. De este modo, estableció un sistema de protección a los niños menores de 13 años, con un sistema de chat con mensajes predefinidos. Este aspecto ha evolucionado en gran medida de los años, disponiendo de un ecosistema bastante seguro para los niños con un control parental elaborado.
La primera incursión de esta aplicación en los teléfonos móviles fue a finales de 2012, cuando lanzaron la aplicación para iPhone y el iPad. Un par de años después, también se estrenó en Android. Sin embargo, la popularidad del juego subió como la espuma durante 2016. Lanzaron una versión para Xbox, otra para las gafas de realidad virtual Oculus Rift y también hicieron un rebranding de la marca.
El éxito de Roblox comenzaría una nueva senda alcista en el año 2020. Se estima que, durante ese año, más de la mitad de los niños estadounidenses jugaron a algún videojuego de la plataforma. Hasta tal punto que la empresa llegó a duplicar el valor de Epic Games, la empresa que se encuentra detrás de Fornite y Unreal Engine.



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